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第九十章 全息(1 / 2)

 全息技术并不是一个新的概念。

在目前就有很多概念性的技术在应用,比如所谓的虚拟现实VR技术的沉浸式体验。

当然所谓的沉浸式体验本身就是扯淡,或者说商家为了噱头而已。

虚拟现实VR技术其实和本身虚拟世界并无多大关系,真正的虚拟世界是使用户以自身和设备为交互连接。

在精神上进入到另外一个世界,所有的互动行为都是依靠大脑活动来完成。

而不是依靠身体做出肢体动作来辅助设备完成,这才是货真价实的沉浸式体验。

当然现在就说制造出虚拟世界vw技术还为时过早,所以不少的研发公司都把主意打到了虚拟现实VR。

也就是虚拟世界VW的劣质低配版,而全息成像hd就相当于虚拟现实VR进化版。

至于那什么增强现实AR同样的道理,它差不多就是全息成像的HD技术的劣质低配版。

所以在未来的显示技术中VR和AR,必然是vw和hd显示技术的垫脚石。

而齐辰现在就把眼光放在了全息成像技术HD上面,因为他同样的没有能力创造出虚拟世界。

相对于更难的vw技术HD技术已经存在,并且已经在很多实验室出现了。

目前理论上比较成熟的全息成像技术主要有激光束投射实体的3d影像,空气投影,和交互技术,以及360度全息显示屏。

之所以没有实现大规模的商用,主要是没有解决成像技术面临的最大问题。

也就是介质问题,因为光本身是不会发生折射的没有介质,也就是说光失去了存在的基础。

但是两人谈完后回到办公室的齐辰却找到了另外一种解决办法,既然全息显示属于一种干涉图样。

如果直接用计算机产生,不就无需采用任何光学设备进行实地记录了?

同时好处也是很多,完全可以节省光源及要求相当精密的光路设备。

又能模拟实际上并不存在的各种物体,简易性与灵活性明显超越现在的理论很多很多。

他想到的办法就是将光学和电子学技术的相互结合,直接用计算机编程制作全息影像。

而这一点目前市面上的硬件已经完全可以满足要求,之所以没有人成功或者说没有相关的技术面世。

主要的问题还是在于底层算法和架构,如果单纯的按照齐辰刚才的设定来说。

很可能支撑很小一段的视频,就需要一台超级计算机来辅助完成。

显然这个成本不是所有人都能承受的,所以这项技术最为关键的就是算法,而这恰恰是齐辰最为擅长的。

要知道算法和算法之间的差异在硬件性能相同和计算量相同的情况下,劣质的算法和优秀的算法简直不能同日而语。

当然对于此齐辰是颇有信心的,研发手机精灵的算法可比这个什么全息成像难多了。

想到就做,所以很明显今晚齐辰又不打算回去了,在柠萌的帮助下在天亮以前完成了。

所以第二天张泽看到的就是脸没洗牙没刷的老板,这时候张泽正在组织进行第一批次的实验性生产。

“好了,今天厂里放假所有人全部回去休息,明天再过来上班。”齐辰直接下达了通知在所有人的恍惚中拉走了张泽。

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